
先来瞧瞧反对跳过的朋友们所持的观点:
其一:原神本就是剧情向游戏,增添了跳过功能那还玩什么呢?

乍一听似乎没毛病,然而有没有这种可能,那些不想看剧情的人即便没有跳过键也不会认真去看呢?强行摁着头看剧情只会让人愈发反感。就像我玩鸣潮时全跳过了,最后反倒喜欢在B站一边刷声骸一边看大主播做剧情,既有节目效果还能看懂,挺有意思的。
其二:老米和玩家是双向选择的关系。要是你觉得玩得不舒服,那就表明你并非原神的受众。

配件都设有几年的保修期,这可是厂家给予消费者的权益保障。而我们和厂商的关系就是生产者与消费者的关系。听取消费者意见,对持续运营的产品进行迭代优化,这是最基本的要求。
接下来的几点一并阐述:原神就是得依靠剧情才能深入了解角色;跳过键是对人性的考验;现在添加跳过键,那我们以前吃的苦算怎么回事;加了跳过键,带节奏的会更猖獗。剧情是二游的一项重要内容,跳过了还玩啥呢?跳过剧情就如同跳过人生。真正对剧情感兴趣的人,无论有无跳过键都会去看剧情,反之对剧情不感兴趣的人,就算强制让他看他也看不进去。

打个比方吧。假设我的家在一栋没有电梯的六层居民楼里,如今很多人要向物业反馈加装电梯。这时有人不乐意了,他们说你们不满意可以搬走,我们爬了这么久楼梯,现在装电梯不是便宜新住户了吗?我是不支持跳过的,凭什么不让新入坑的多体验体验呢?好吃爱吃就多吃点。淋了雨的人说,新来的打什么伞。已退坑的我绝不能容忍新来的可以跳过人生。
关于人性,我还想讲一讲。自打我们选择玩游戏那天起,对人性的考验就已然开始了。既然您的本性是对跳过毫无抵抗力,那就说明剧情并非很吸引您。把人类对自我的把控力度想得太高了。要是顺着这个逻辑,那是不是就能表明您自己才不是这款游戏的受众呢?

究竟谁才是需要跳过键的呢?忙碌的人需要跳过键;回坑或者开小号的玩家需要跳过键;为特定目标入坑的玩家需要跳过键。
那为何还要玩呢?原神或者应该说是大部分开放世界游戏我认为最让人难受的一点就是联机枯燥乏味。很多联机都是帮帮忙打打怪聊聊天,没什么乐趣可言。至于剧情跳过,这我真想笑,你觉得浪费时间,不想看剧情,那为何还要玩呢,去玩能跳过的游戏不就行了。
在他们遇到自己喜爱的角色之前,对剧情,尤其是对蒙德的剧情接受度能有多高呢?我拿我14岁的天才表弟举例,他直到第一次在剧情中听到了“往生堂”三个字,之前对剧情的态度都是烦躁的,一路狂点。

要是不喜欢剧情就不做主线呗,主线奖励也就4,5抽的样子,不做主线又不是不能玩,真不明白为啥这么多人纠结这个。角色是商品,剧情是广告,那能让你轻易把广告给跳了吗?
最后一种遇到问题需要跳过的情况:有明确目标马上要去游戏中做什么,但不小心路过点位触发了任务;在任务途中出现bug或者闪退,不得不重新再过一遍任务。
那为何还要玩呢?原神或者应该说是大部分开放世界游戏我认为最让人难受的一点就是联机枯燥乏味。至于剧情跳过,这我真想笑,你觉得浪费时间,不想看剧情,那为何还要玩呢。

综上所述,我觉得原神添加跳过键是很有必要的。毕竟随着新地区的陆续开放,游戏体量会越来越大,剧情也会越来越多。不喜欢看剧情就不玩,谁强迫你了?剧情是游戏的一部分,但是奖励也是游戏的一部分,如果让你过剧情,但是没有奖励你愿意?跳过剧情我可以不用,但是你一定要有。

角色需要剧情塑造,如果可以跳过原神会提早关服。真搞不懂那些抵制跳过的,好像加了跳过功能就有人逼着你必须用一样。这只不过是根据不同喜好的玩家,多给的一个选择而已。
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